0.1 版本 迷你世界
那个被遗忘的0.1版本:迷你世界最初的模样
凌晨三点半,我的咖啡杯已经见底。翻着硬盘里2015年的老截图,突然意识到——现在玩迷你世界的人,大概根本不知道它最初长什么样吧?
一、用代码堆出来的"马赛克乐园"
2015年11月那个阴冷的下午,我在某个独立游戏论坛第一次见到这个叫"迷你世界测试版0.1.0"的玩意。安装包才87MB,解压后跳出来的界面让我差点笑出声:
- 主界面就三个按钮:开始游戏、设置、退出
- 背景是纯色块拼接的"草原",远处树木像绿色棉花糖
- 音效像是用手机麦克风现录的,砍树时"咚咚"声跟敲塑料桶似的
但奇怪的是,这种粗糙反而有种奇怪的吸引力。就像小时候用乐高随便拼的小房子,虽然歪歪扭扭,但比现在精雕细琢的套装更有生命力。
1. 原始到可爱的游戏机制
现在的玩家可能无法想象,最早的生存模式连饥饿值都没有。你只需要:
撸树 | → | 做工作台 | → | 造木镐 |
挖石头 | → | 石制工具 | → | 然后...就没了 |
对,真的没了。没有铁矿铜矿,没有怪物刷新机制,晚上唯一危险是可能会卡进地缝里。有次我对着空气挥拳,游戏居然弹出个"获得木头*1"的提示——后来才知道是早期物品掉落判定bug。
二、藏在代码里的开发者脑洞
翻看当年的游戏文件,发现些特别有意思的"废案":
- 会飞的猪:entities文件夹里有"pig_flying"的贴图,翅膀画得像烤鸡翅
- 天气系统残骸:代码里有"rain"字段,但实际只会让屏幕蒙层淡蓝色
- 神秘物品:有个叫"super_stick"的物品,描述是"能捅破天空",实际用起来就是普通木棍
最搞笑的是创造模式,物品栏只有12个格子。选中方块时,角色会举起右手做出"托举空气"的动作——这个动作后来成了老玩家间的梗,我们叫它"虚空搬砖"。
2. 最早的地图种子秘密
输入"test2015"会生成特殊地形:
- 出生点有棵巨型橡树,树叶组成笑脸
- 地下10米处必然出现钻石矿(虽然当时钻石只能用来铺地)
- 往东走300米会遇到"彩虹山",其实是贴图错误的黏土块
有次我连续玩到第三天游戏突然崩溃,再打开时存档变成了上下颠倒的世界。树木倒着长,水往天上流,这个bug在0.1.2版本才被修复。
三、那些后来消失的原始快乐
现在游戏里精致的自动炮台,都比不上当年我们发明的"人工投石机":
- 先叠三个沙子
- 最底下放TNT
- 点燃瞬间跳上去
- 会被炸到半空...大概30%概率存活
还有个叫"方块复制术"的邪道玩法:对着墙角快速切换两种方块,有几率卡出额外物品。我靠这个bug在第一天就能造石头城堡,虽然通常玩到一半游戏就会内存溢出。
记得有次更新前夜,我和三个网友挤在火柴盒房子里等日出。突然有人说了句:"要是以后这游戏火了,我们算不算开服玩家啊?"当时大家都当笑话听,现在想想真是...
窗外鸟叫了,该关电脑了。那些马赛克画质的夜晚,就像硬盘里褪色的截图一样,成了只有特定波长才能看见的荧光。
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