在《网游之近身召唤:召唤兽战斗AI》这款游戏中,我可是对召唤兽的战斗AI进行了大刀阔斧的调整,下面我就来给你详细道来。

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我要说的是改善召唤AI。我可是把所有召唤AI的优先级给调了个个儿,现在它们的第一要务就是施展强力攻击,不给敌人任何喘息的机会。

接着,我要谈谈好战度调整。我把召唤兽的好战度给提升了,不过你要知道,这个调整在决斗场里是无效的,毕竟那可是个和平的地方。

然后是技能等级与冷却时间。在提升技能等级的时候,我可是确保了召唤兽的技能冷却时间不会因此而减少,这样一来,它们在战斗中就能更频繁地施展技能了。

说到召唤师布甲精通,我把它对施放速度的影响给减少了,从原来的50%减少到了30%,这样召唤师在战斗中就能更快地施展技能了。

接下来是鞭挞技能调整。当鞭挞召唤兽时,现在它们不会因为鞭挞而进入硬直状态,这可是个大变化。而且,我还为鞭挞技能添加了成功特效,只有召唤师才能赋予BUFF。我可是把提升力量、好战、攻击几率的效果给删掉了。

为了进一步强化鞭挞技能,我将其属性给删除了,同时增加了持续时间特效,并新增了在鞭挞时免疫异常状态的功能。

至于召唤师跟随,我也做了些调整。我把精通等级从10级调整到了1级,这样召唤师就能更快地提升技能了。技能上限也从20级调整到了11级,冷却时间也从5秒减少到了1秒。而且,这个技能的持续时间现在是永久的,每次施展技能还会自动转换ON/OFF(开关)。我在持续时间内被击时增加属性的效果也给删除了。

举个例子,比如说在一场激烈的战斗中,我通过这些调整让我的召唤兽们变得更加强大,战斗效果也得到了显著的提升。而且,我还能更快地切换召唤师跟随技能,让战斗变得更加灵活多变。

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