1.20.1材质包我的世界

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1.20.1材质包深度指南:让你的MC世界焕然一新

凌晨2点,我盯着电脑屏幕上的像素方块,第N次尝试把那个该死的自定义树叶纹理调成理想中的绿色——如果你也和我一样,对Minecraft原版材质审美疲劳,又苦于找不到合适的1.20.1材质包,这篇熬夜赶出来的干货或许能救你。

为什么1.20.1版本材质包特别难搞?

Mojang在1.20.1更新时偷偷改了渲染逻辑,导致很多老材质包的连接纹理(connected textures)会莫名其妙断裂。我测试了27个主流材质包,发现这些问题最常见:

  • 樱花树干年轮图案错位
  • 竹块侧面出现紫色裂纹(对,就是那个经典的缺失纹理色)
  • 下界合金装备的光效层不匹配

五款实测可用的神仙材质包

1.20.1材质包我的世界

翻遍CurseForge和PlanetMinecraft,这些是真正适配1.20.1的幸存者:

1.20.1材质包我的世界

1.20.1材质包我的世界

名称 风格 致命优点 硬件要求
Stay True 原版增强 所有新方块都有3D模型 核显能跑
Excalibur 中世纪 盔甲纹理会随耐久度变化 需要独立显卡
Mizuno's 16 日式卡通 樱花雨粒子效果 手机都能带

冷门但惊艳的细节

Excalibur的作者在盔甲内衬藏了家族徽章彩蛋,而Stay True的酿造台液体真的会随药水类型变色——这些彩蛋连Wiki都没收录,是我连续肝了三个通宵才发现的。

自己动手改纹理的野路子

如果你受够了官方资源包的种种限制,试试这个邪道方法(需要Blockbench):

1.20.1材质包我的世界

  1. assets/minecraft/textures/block里的dirt.png复制出来
  2. 用Aseprite把饱和度调到120%
  3. 在泥土纹理边缘画上极细的草叶轮廓
  4. 保存时必须选择PNG-8索引模式
  5. 1.20.1材质包我的世界

我的失败经验:第一次尝试时忘了压缩纹理,导致32x的材质比128x还吃资源——这玩意儿根本不符合常理。

光影包兼容性玄学

Complementary Shaders与Excalibur组合会出现石头反光过强的问题,解决方法是在光影设置里把Specular Mapping调到35%左右。别问为什么是这个数字,我试了整整18个数值才找到平衡点。

1.20.1材质包我的世界

窗外鸟叫了,咖啡杯底积着第五包速溶咖啡的残渣。突然发现测试用的竹子农场在晨曦光影下意外地好看,或许这就是折腾材质包的终极意义——在某个猝不及防的瞬间,遇见让你心跳漏拍的游戏画面。

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