1.20.1材质包我的世界
1.20.1材质包深度指南:让你的MC世界焕然一新
凌晨2点,我盯着电脑屏幕上的像素方块,第N次尝试把那个该死的自定义树叶纹理调成理想中的绿色——如果你也和我一样,对Minecraft原版材质审美疲劳,又苦于找不到合适的1.20.1材质包,这篇熬夜赶出来的干货或许能救你。
为什么1.20.1版本材质包特别难搞?
Mojang在1.20.1更新时偷偷改了渲染逻辑,导致很多老材质包的连接纹理(connected textures)会莫名其妙断裂。我测试了27个主流材质包,发现这些问题最常见:
- 樱花树干年轮图案错位
- 竹块侧面出现紫色裂纹(对,就是那个经典的缺失纹理色)
- 下界合金装备的光效层不匹配
五款实测可用的神仙材质包
翻遍CurseForge和PlanetMinecraft,这些是真正适配1.20.1的幸存者:
名称 | 风格 | 致命优点 | 硬件要求 |
Stay True | 原版增强 | 所有新方块都有3D模型 | 核显能跑 |
Excalibur | 中世纪 | 盔甲纹理会随耐久度变化 | 需要独立显卡 |
Mizuno's 16 | 日式卡通 | 樱花雨粒子效果 | 手机都能带 |
冷门但惊艳的细节
Excalibur的作者在盔甲内衬藏了家族徽章彩蛋,而Stay True的酿造台液体真的会随药水类型变色——这些彩蛋连Wiki都没收录,是我连续肝了三个通宵才发现的。
自己动手改纹理的野路子
如果你受够了官方资源包的种种限制,试试这个邪道方法(需要Blockbench):
- 把assets/minecraft/textures/block里的dirt.png复制出来
- 用Aseprite把饱和度调到120%
- 在泥土纹理边缘画上极细的草叶轮廓
- 保存时必须选择PNG-8索引模式
我的失败经验:第一次尝试时忘了压缩纹理,导致32x的材质比128x还吃资源——这玩意儿根本不符合常理。
光影包兼容性玄学
Complementary Shaders与Excalibur组合会出现石头反光过强的问题,解决方法是在光影设置里把Specular Mapping调到35%左右。别问为什么是这个数字,我试了整整18个数值才找到平衡点。
窗外鸟叫了,咖啡杯底积着第五包速溶咖啡的残渣。突然发现测试用的竹子农场在晨曦光影下意外地好看,或许这就是折腾材质包的终极意义——在某个猝不及防的瞬间,遇见让你心跳漏拍的游戏画面。
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