100万做个王者荣耀怎么样
100万做个王者荣耀怎么样?这事真没你想的那么简单
凌晨2点半,烟灰缸里堆了七八个烟头,我又一次刷到这个问题。说真的,每次看到有人轻飘飘说"拿100万做个王者荣耀级别的手游",我都想抓着对方肩膀晃两下——兄弟,你知道腾讯光王者荣耀的引擎团队就养了200多号人吗?
先泼盆冷水:100万连个像样的DEMO都悬
去年帮朋友评估过个小团队的项目,5个人做卡牌手游,美术外包、服务器租赁、半年开发周期,最后账单亮出来:87万。这还只是最基础的:
- Unity工程师月薪3万×3人×6个月=54万
- 原画师单张角色立绘8000×10张=8万
- 服务器首年运维15万
- 办公室租金+设备10万
就这,还没算渠道推广、版号申请、客服工资。你品,你细品。
王者荣耀的成本解剖
我在腾讯的朋友说过个段子:有天凌晨三点去洗手间,发现天美工作室的灯全亮着,以为是忘关灯,结果推门看见二十多人围着白板吵架——后来才知道是在争论亚瑟二技能的粒子效果衰减曲线。
成本项 | 王者荣耀(估算) | 100万项目 |
核心团队规模 | 300+人 | 5-10人 |
开发周期 | 3年(含引擎改造) | 6-12个月 |
单英雄制作成本 | 80-150万 | 2-5万 |
服务器承载量 | 千万级并发 | 万人级并发 |
那些看不见的烧钱黑洞
说几个容易被忽略的:
- 反外挂系统:你知道腾讯有个200人的安全团队专门伺候王者吗?
- 网络同步:5v5实时对战的数据同步精度,够三个程序员掉半年头发
- 兼容测试:光是保证在2000款安卓机上不闪退,就能吃掉20万预算
现实点的方案:做减法
要是真铁了心要干,我建议参考《空洞骑士》的制作思路:
- 砍掉PVP,专注单人剧情(省下80%服务器成本)
- 用像素风代替3D建模(原画成本直接打2折)
- 先做3个英雄而不是100个(后续用DLC慢慢补)
- 放弃自研引擎,用现成的Unity插件
去年有家成都工作室就这么干的,78万做出了个武侠吃鸡手游,虽然最后没火,但至少上架了应用商店。
人才市场的残酷真相
最要命的是,100万在游戏行业根本雇不到顶尖人才。我认识的主程开口就是:"月薪低于4万免谈,要分期权"。更别说现在UE4工程师的时薪都涨到800了,随便改个Shader就是半个月工资。
有次酒局上,某个做过爆款的大佬说漏嘴:"现在没500万预算,我连立项会都懒得开。"
可能的路子:换个赛道
如果非要碰MOBA,不如考虑:
- 微信小游戏版:用Egret引擎做简化版,50万够用
- 海外市场:东南亚市场对画质容忍度高
- 玩法微创新:比如把5v5改成3v3v3,减少同屏人数
记得有篇《游戏开发者》杂志的报道说过,越南有个团队用Unity魔改了个2D版王者,成本控制在120万,后来被Garena收购了。
窗外天快亮了,烟盒也空了。说实在的,与其想着用100万硬刚王者荣耀,不如先做个让100个玩家能玩上瘾的DEMO。这行当最讽刺的是——有时候钱越少,创意反而越纯粹。
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