18年第五人格监管者强度

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2018年第五人格监管者强度全回顾:那些让人又爱又恨的追逐者

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛,突然想起2018年刚入坑《第五人格》时被监管者支配的恐惧。那时候每个角色都带着鲜明的时代烙印,现在回头看,18年的监管者生态简直像场野蛮生长的狂欢——有人稳坐神坛,有人沦为下水道,还有几个在版本更迭里反复横跳。今天就用这篇熬夜赶出来的稿子,带大家回到那个红蝶飞天、小丑拉锯的原始版本。

一、T0梯队:版本答案的绝对压制

2018年的高端局基本就是这两个人的秀场,ban位买房说的就是他们。

  • 红蝶:技能"刹那生灭"堪称bug级存在,当时飞天没有前摇动作,配合"燕尾蝶"标记能实现跨地形瞬移。我记得有个赛季前三名有俩是专精红蝶的,落地刀判定范围比现在大30%,求生者翻窗等于自杀。
  • 小丑:拉锯速度比现在快15%,配件"风翼"能让锯子转弯半径减小40%。当时有个邪道玩法是带"张狂"天赋,开局20秒就能开出无限锯,我在三阶局见过小丑开局四杀的名场面。
角色 核心优势 ban率
红蝶 无责任位移+落地刀必中 78%
小丑 前期压制力+地形破坏 65%

二、T1梯队:绝活哥的专属武器

这几个监管者需要特定操作手法,但练成后强度不输T0,当年论坛天天有人吵他们该不该削。

1. 蜘蛛

现在新人可能想不到,18年的蜘蛛吐丝不需要消耗存在感。二阶后三层蛛丝就能直接秒人,我见过会玩的蜘蛛在军工厂把求生者困在角落活活织成茧——那时候还没有挣扎进度条显示,被裹住的人就像掉进盘丝洞的唐僧。

18年第五人格监管者强度

2. 杰克

雾刃判定比现在宽半个身位,隐身状态移速加成达到25%。有个冷知识是当时的"玫瑰手杖"挂人动作自带延迟刀气,导致很多求生者误判挣脱时机。不过短板也很明显:守尸能力全监管者垫底,遇到空军车队直接自闭。

三、T2梯队:绝境翻盘的潜力股

写到这里咖啡已经凉了,但想起这些角色当年的骚操作还是忍不住笑出声。

  • 鹿头:钩子命中后会有0.5秒硬直,但二阶钩自带20%加速。有个叫"几何鹿"的主播开发出反弹钩玩法,在红教堂能隔着墓碑抓人。
  • 厂长:傀儡传送没有冷却提示,高端局玩心理战的能靠假动作骗求生者吃刀。不过娃娃被拆速度太快,遇到机械师双修流基本白给

记得有次线下赛,选手用厂长傀儡卡住大门按钮,硬是把平局拖成胜利。那时候的机制漏洞现在想想都离谱...

四、下水道三兄弟:时代的眼泪

(凌晨3:20,窗外开始下雨,键盘声显得特别响)

18年第五人格监管者强度

18年真正惨的是这三位,出场率加起来不到15%:

角色 致命缺陷 名场面
宿伞之魂 摇铃判定延迟0.8秒 闪现接铃把自己卡进墙里
摄影师 相中世界不能攻击 被求生者用相机当自拍背景板
疯眼 操作台刷新位置固定 全场追着机械师娃娃跑

特别是摄影师,刚出的时候被戏称"第五暖暖模拟器"。有段时间排位看到队友秒选这仨,直接有人秒退——别问我怎么知道的,我掉分车队常客了属于是。

18年第五人格监管者强度

五、那些被遗忘的版本细节

(突然发现文档已经写了2000多字,但还有几个冷门知识点不吐不快)

18年监管者强度还受这些隐藏因素影响:

  • 天赋页的"通缉"能看到30米内求生者,比现在的透视还离谱
  • 红教堂地图墙体碰撞体积比视觉模型小15%
  • 小丑的零件刷新点固定,老玩家会背板子开局捡钻头

写着写着天都快亮了,最后想起个趣事:当时国际服有个玩家用厂长打到屠榜第一,结果网易在下一个版本紧急削弱娃娃血量。现在回头看,18年的平衡性调整就像打地鼠,哪个强削哪个,倒是造就了不少绝版的神话阵容。

雨声渐渐停了,文档右下角的字数停在2873。那些在旧版本里闪转腾挪的身影,现在大多已经改了模样。或许某天在自定义模式里,还能找回当初被红蝶追着跑的紧张感——前提是你能找到四个愿意陪你怀旧的朋友。

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